Bonjour à tous,
La rubrique 2D/3D/Jeux est heureuse de vous présenter une la suite de la série de tutoriels consacrée à OpenGL moderne (les versions à partir d'OpenGL 3.3).
Ces tutoriels vous permettront d'intégrer facilement les nouveaux concepts d'OpenGL afin de profiter au maximum des dernières technologies de vos cartes graphiques.
Ce cinquième tutoriel vous permettra d'afficher votre premier cube texturé. Dans celui-ci vous apprendrez à charger une texture, ce que sont les filtrages et les MIP maps et comment les utiliser.
Bonne lecture.
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