Bonjour,

La rubrique 2D/3D/Jeux a le plaisir de vous apporter le second tutoriel de la série de tutoriels sur DirectX 11.
Ce quatrième tutoriel va vous aider à mettre en place vos premiers tampons et shaders en HLSL dans votre application DirectX 11.


Bonne lecture.


La rubrique 2D/3D/Jeux recherche des traducteurs (anglais -> français) afin de continuer la traduction de cette série de tutoriels sur DirectX 11. Devenez une rock star en traduisant et offrant à la communauté les meilleurs tutoriels DirectX 11. Contactez-moi si vous êtes intéressé (par message privé ou à la suite de ce message).