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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Créer des graphismes 2D lorsque l'on est programmeur : l'outil de découpe


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
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    Par défaut Créer des graphismes 2D lorsque l'on est programmeur : l'outil de découpe
    Bonjour à tous,

    Voici un nouveau tutoriel s'inscrivant dans la série de la création de graphismes 2D.

    Ce tutoriel continue à jouer avec l'outil de découpe afin de réalisé un coucher de soleil sur le bord d'une plage tropicale.


    Bonne lecture.
    Tous les tutoriels de la série "Graphismes 2D pour les programmeurs"

  2. #2
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    Super ces tutoriels. La suite pourrait couvrir ce genre de graphisme

  3. #3
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    Oui enfin ça c'est du digital painting traditionnel, pas du vectoriel.

  4. #4
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    @LittleWhite,

    Une idée d'amélioration : rendre plus visible le texte (bloc de texte) dans la section " I-A. Recycler des objets ".
    Si vous analysez attentivement, les blocs de texte sont décalées, mais nous avons tout de même l'impression que la lecture est continue, alors qu'en réalité les blocs se coupent à la moitié de la page (ou de l'article).
    Ne serait-il pas préférable de les mettre l'un par-dessus l'autre ?

    C'est une suggestion

    Bonne journée,
    s0h3ck.

  5. #5
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    @LittleWhite,

    Je viens de voir que Faire des fenêtres de bureau a été ajouté, mais...
    pourquoi ce tutoriel n'est pas dans cette liste?

    Une petite correction de l'anomalie serait recommandable

  6. #6
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
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    C'est normalement corrigé.
    Je savais bien qu'il en manquait un, mais j'arrivais pas à trouver lequel

  7. #7
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    Je vais pouvoir revoir mon "jeu de la mouette" !

  8. #8
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    Bonjour,

    L'outil de découpe peut aussi être fait avec chemin->convertir en chemin puis chemin -> différence ou chemin->exclusion.
    Je me demande donc s'il y a des différences entre ces deux méthodes. .

  9. #9
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Je pense que l'outil de découpe fonctionne même sur les formes qui ne sont pas des chemins

  10. #10
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    Bonjour,

    Tout d'abord, un grand merci à l'auteur et au traducteur pour cette série de tutoriels vraiment sympas !

    Je rencontre cependant une petite difficulté au moment de faire les rayons du soleil : comment peut-on définir précisément l'emplacement du point de pivot d'un objet ? Car en le faisant "à peut près" à la souris, cela créé un décalage pas très esthétique au moment de la rotation…

  11. #11
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Bonjour,

    J'ai testé.

    Donc, vous faites un rectangle. Vous le convertissez en chemin (afin d'avoir les noeuds à chaque coin). À la base, vous placez les noeuds au centre de la base (les deux noeuds se superposent).
    Ensuite, vous pouvez déplacez votre point de pivot sur la pointe du triangle (à la base). Ainsi, lorsque vous faites la rotation, vous voyez bien que c'est la rotation est réalisée en prenant la base comme centre.

    Pour le précisément, vous pouvez afficher la grille et zoomer.

  12. #12
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    Merci, effectivement en activant la grille, on arrive à quelque chose de plus précis.
    En plus, je viens de voir qu'avec le magnétisme activé pour les nœuds et les centres de rotations, on arrive à les faire coïncider exactement, ce qui est plutôt bien quand on cherche à faire quelque chose de rigoureux.

  13. #13
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    Oui, on arrive à des choses très vigoureuses

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