Bonjour,

Je vous propose un nouvel élément à utiliser : Module 2, chapitre 17 : Les exceptions

Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

Apprenez, à travers le concept d’exception, à gérer les erreurs générées par vos programmes et à déclencher vos propres événements. Découvrez également le dessin avec les classes TBitmap et TCanvas.

L'exemple d'application illustre le cheminement d'une exception à travers les blocs, en remontant la pile des appels :



Qu'en pensez-vous ?